킥이 사상 최고의 달을 기록했다. 2026년 6월, 플랫폼은 연간 최고 월간 시청 시간과 평균 시청자 수를 달성했으며, 5월 대비 18~24% 증가했다. 단일 스트리머가 만든 일회성 스파이크가 아니다. 대부분의 주요 콘텐츠 카테고리에 걸친 광범위한 플랫폼 성장이다.
수치는 무시하기 어렵다. 킥은 2026년 3월 시청 시간 5억 시간을 돌파했고, 4월에는 등록 사용자 1억 명을 넘었다. 6월에 모든 주요 지표가 다시 상승했다.
성장을 이끄는 요인
6월에 두 가지가 동시에 일어났다. 첫째, Facepunch Studios와 협력해 진행한 대규모 Rust 캠페인이 시청자와 스트리머 참여 모두를 끌어올렸다. Rust 캠페인은 스트리밍 플랫폼에서 스파이크를 만드는 검증된 방식이고, 킥의 드롭스 기능이 시청 중 인게임 보상을 제공하면서 유기적 시청에 추가 동기를 더했다.
둘째, IRL 콘텐츠의 성장세가 이어졌다. 콜롬비아 라이프스타일 인플루언서 Katy Cardona가 La Mansión VIP 출연 후 킥으로 IRL 스트리밍을 확장하며 6월 평균 시청자 1위를 기록했다. 기존 소셜 미디어 팔로워를 킥으로 직접 데려온 사례로, 킥이 성장하는 방식을 잘 보여준다.
라이엇 게임즈 파트너십이 이스포츠 판도를 바꾼다
7월 10일, 킥은 라이엇 게임즈와 공식 중계 파트너십을 발표했다. LoL 이스포츠, 발로란트, TFT 글로벌 및 지역 이벤트 배포 네트워크에 합류한 것이다. 라이엇의 스트리밍 배포 네트워크는 기존에 트위치와 유튜브 중심이었다. 킥 추가로 리그 오브 레전드 공식 경기, 발로란트 챔피언스 투어, TFT 이벤트가 킥에서 공식 중계된다.
파트너십은 LATAM, MENA, 유럽 지역을 커버하며 중국과 한국도 포함된다. 킥 입장에서는 단순한 전속 스트리머 계약으로는 살 수 없는 이스포츠 정당성을 얻은 것이다.
ESL FACEIT 파트너십
라이엇 계약 이전인 4월, 킥은 ESL FACEIT 그룹과 전략적 글로벌 파트너십도 발표했다. EFG는 CS2, 도타 2 등에서 IEM, ESL 프로 리그, FACEIT 이벤트 등 대형 이스포츠 대회를 운영한다. 이 파트너십은 킥이 엔터테인먼트 스트리밍과 함께 정식 이스포츠 플랫폼으로 자리잡는 속도를 높인다.
킥이 지금 어떤 모습인가
킥은 2026년을 트위치에서 밴된 스트리머들이 쓰는 플랫폼으로 시작했다. 그 이미지가 완전히 사라지진 않았지만, 그 위에 더 견고한 무언가를 쌓았다. 1억 사용자. 라이엇, ESL 공식 파트너십. 시청과 인게임 보상을 연결하는 드롭스 시스템. 2026년 8월 론칭한 광고 플랫폼. 역대 최고 콘텐츠 다양성.
킥 VOD 저장하기
킥에서 팔로우하는 스트리머의 VOD를 나중에 다시 보고 싶다면, Vodloader가 킥 다운로드를 직접 지원한다. 킥 VOD 링크를 붙여넣으면 추가 프로그램 없이 최대 1080p로 다운로드할 수 있다.
